Spring:1944
Spring:1944 появилась в 2002 году как мод под Total Annihilation, называлась она тогда AATA. Когда spring стал достаточно играбельным, игру начали переносить на новый движок, заодно поменяли название и все модели. Тогда же добавили воздушные и морские юниты.
1944 был одним из двух проектов (не считая базовой XTA), которые использовались для скриншотов ранних версий Спринга (вторым был SWTA, мод про звездные войны, сейчас уже почти забытый). Довольно сильно на игру повлияла первая Company of Heroes.

Особенности:

- 6 (на данный момент) игровых наций, каждая со своими юнитами (некоторые юниты доступны всем). Каждая со своим стилем игры, со своими достоинствами и недостатками
- игровой ресурс для производства юнитов добывается путем захвата "флагов". Когда флаг захвачен, он приносит ресурсы постоянно. Противник не может его уничтожить, но может захватить
- ограниченный боекомплект большинства юнитов: танк не может стрелять часами подряд, в него столько снарядов не поместится. Кончились снаряды - едь на базу за пополнением!
- система снабжения боеприпасами: игрок может строить склады, которые автоматически наполняются каждые 7 минут. Некоторые юниты могут пополнять снаряды другим при помощи этих запасов. Кончились все запасы - жди следующей поставки, если у противника они при этом не кончились - не повезло тебе :) Потерял здания-склады - еще хуже.
- по возможности, реалистичные параметры юнитов (благо информации по Второй мировой хватает)
- система брони: у танков (и некоторой другой техники) есть броня, толщину можно посмотреть в игре. Толщина брони разная с разных сторон (лоб, борт, корма, крыша). У большинства пушек есть параметр бронепробиваемости, если броню цели пробить не можем - вреда почти не наносим. А это еще и от расстояния зависит, пробиваемость падает с расстоянием!
- производство пехоты отрядами - не нужно строить солдат по одному, из казармы выходит сразу отделение (3-10 бойцов, в зависимости от вида пехоты)
- система вызова авиации: самолеты не строятся на поле боя напрямую, вместо этого в специальном здании можно заказать их вылеты и потом вызывать по мере надобности (хоть все сразу). Самолеты прилетают из-за карты, выполняют задачу и улетают обратно за карту
- дальнобойная артиллерия, которой для меткой стрельбы нужна постоянная "подсветка" цели, иначе стреляем примерно в сторону противника
- дымовые завесы: некоторые юниты (в основном артиллерия, хотя не только) могут применять дымовые боеприпасы. В облаке дыма ничего и никого не видно, так можно подойти поближе к укрепленным позициям
- мораль пехоты: под пулеметным огнем (и вообще под огнем, но пулеметы здесь особо выделяются) пехота сначала залегает, а если обстрел не прекращается - прижимается к земле. В таком виде пехота небоеспособна, в лоб на пулеметы ходить не стоит
- слепость техники: танки и прочая бронетехника почти не видит пехоту (зато цели покрупнее, вроде вражеских танков, замечает неплохо). Без пехотной поддержки танковая атака не будет особенно успешной
- уникальная на данный момент для Спринга система морских юнитов, где у каждой башни корабля есть собственные "жизни" и боеприпасы. Можно разбить противнику башни, при этом у корабля еще останется достаточно жизни, но от него не будет толку (башни со временем ремонтируются сами по себе)